팀 아소비
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1. 개요
팀 아소비는 2012년 일본 도쿄에 위치한 재팬 스튜디오 내에서 니콜라스 다우쳇을 중심으로 결성된 개발팀이다. 팀 이름은 일본어 단어 "아소비"에서 유래되었으며, PlayStation Camera와 DualShock 4를 활용한 증강 현실 게임인 《The Playroom》(2013)을 개발했다. 이후 가상 현실 버전인 《The Playroom VR》과, 아스트로 봇 캐릭터가 등장하는 《Astro Bot Rescue Mission》(2018), 《Astro's Playroom》(2020)을 개발했으며, 2021년 재팬 스튜디오가 팀 아소비 중심으로 개편되어 플레이스테이션 스튜디오스 내의 독립 개발사로 재설립되었다. 2024년에는 《ASTRO BOT》을 출시했다.
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팀 아소비 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
회사명 | 팀 아소비 |
원어명 | Team Asobi |
종류 | 부서 |
산업 | 컴퓨터 게임 개발 |
전신 | SIE 재팬 스튜디오 |
설립 | 2012년 (재팬 스튜디오의 내부 조직으로) 2021년 4월 1일 (Team ASOBI로) |
소재지 | 도쿄 |
국가 | 일본 |
주요 인물 | 니콜라 두세 (스튜디오 디렉터/크리에이티브 디렉터) |
제품 | The Playroom ASTRO BOT: RESCUE MISSION ASTRO's PLAYROOM Astro Bot 시리즈 |
직원 수 | 65명 (2024년) |
모기업 | 플레이스테이션 스튜디오스 |
웹사이트 | 팀 아소비 공식 웹사이트 |
2. 역사
팀 아소비는 2012년 재팬 스튜디오 내에서 니콜라스 두세를 중심으로 처음 결성되었다.[2] 팀 이름은 "놀이"를 의미하는 일본어 "아소비"(遊び|아소비일본어)에서 유래했다. 이후 PlayStation Camera와 DualShock 4를 활용한 PlayStation 4용 The Playroom''(2013)을 개발하는 등 기술 데모 작업을 진행했다.
2020년 말과 2021년 초, 그래비티 러시의 개발자 토야마 케이이치로 등 팀 아소비를 제외한 재팬 스튜디오의 여러 직원들이 퇴사했다. 소니는 2021년 4월, ''Astro's Playroom''의 성공을 기반으로 재팬 스튜디오를 팀 아소비 중심으로 재편할 것이라 결정했다.[6] 2021년 6월, 소니는 팀 아소비가 플레이스테이션 스튜디오스 내의 독립 스튜디오로 재설립되었다고 발표했으며, 다우쳇은 이후에도 스튜디오 및 크리에이티브 디렉터 직위를 유지했다.
2. 1. 재팬 스튜디오 시절 (2012년 ~ 2021년)
팀 아소비는 2012년 도쿄도에 있는 재팬 스튜디오에서 니콜라스 다우쳇를 중심으로 만들어진 개발팀이다.[32] 팀 이름은 "놀이"를 뜻하는 일본어 "아소비"(遊び|아소비일본어)에서 따왔다.
팀 아소비는 처음에 기술 데모 작업을 했으며, PlayStation Camera와 DualShock 4를 활용해 PlayStation 4 사용법을 보여주기 위한 증강 현실 게임 ''The Playroom''(2013)을 개발했다. 다우쳇과 팀원 몇 명은 EyeToy 게임 개발 경험을 바탕으로 ''The Playroom''을 만들었다.[3] 또한, 2016년에는 PlayStation VR용 ''The Playroom VR''을 제작했다.[3] ''The Playroom''에 나온 "ASOBI"와 닮은 작은 로봇 캐릭터는[4] 이후 ''Astro Bot Rescue Mission''(2018), ''Astro's Playroom''(2020)의 아스트로 봇 캐릭터의 기반이 되었고, The Game Awards 2024에서 올해의 게임을 수상한 ''Astro Bot''(2024)으로 이어졌다.[5]
2020년 말부터 2021년 초까지 팀 아소비를 제외한 재팬 스튜디오의 여러 직원들이 회사를 떠났다. 이후 2021년 4월, 소니는 ''Astro's Playroom''의 성공을 바탕으로 재팬 스튜디오를 팀 아소비 중심으로 재편한다고 발표했다.[6]
2. 2. 독립 스튜디오 (2021년 ~ 현재)
2020년 후반기부터 2021년 전반기까지, 《그래비티 러시》 개발자 토야마 케이이치로를 포함해 팀 아소비에 소속되지 않은 재팬 스튜디오 개발자들이 연이어 퇴사했다.[33] 이후 2021년 4월, 소니는 《아스트로스 플레이룸》의 성공을 바탕으로 재팬 스튜디오가 팀 아소비를 주축으로 개편될 것이라고 결정했다.[33] 2021년 6월, 소니는 팀 아소비가 플레이스테이션 스튜디오스 내의 독립 개발사로 재설립되었다고 발표했다. 니콜라스 다우쳇은 개편 후에도 아소비의 스튜디오 디렉터 및 크리에이티브 디렉터 직위를 유지했다.3. 개발 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 | 각주 |
---|---|---|---|---|
2013 | 더 플레이룸 | 플레이스테이션 4 | ||
2016 | 더 플레이룸 VR | 플레이스테이션 4 | 플레이스테이션 VR 필수 | |
2018 | 아스트로 봇 레스큐 미션 | 플레이스테이션 4 | ||
2020 | 아스트로스 플레이룸 | 플레이스테이션 5 | 재팬 스튜디오로서 개발한 마지막 작품 | |
2024 | 아스트로 보트 | 플레이스테이션 5 | [7] |
4. 주요 특징
팀 아소비는 플레이스테이션 플랫폼용 게임 개발에 주력하는 것으로 알려져 있다. 특히, 아스트로 봇 시리즈를 통해 기술 혁신과 재미를 결합한 게임을 선보이며 주목받았다.
4. 1. 아스트로 봇 캐릭터
''The Playroom''은 "ASOBI"라는 단어와 시각적으로 닮은 작은 로봇 캐릭터를 소개했으며,[4] 이는 이후 ''Astro Bot Rescue Mission''(2018), ''Astro's Playroom''(2020) 등 게임에서 아스트로 봇 캐릭터의 레퍼런스가 되었다.[5] The Game Awards 2024에서 올해의 게임을 수상한 ''Astro Bot''(2024)에도 등장한다.[5]처음에 "AR BOTS"라고 불렸던 이 작은 로봇 캐릭터는 이후 "아스트로"로 이름이 바뀌었고, ''ASTRO BOT: RESCUE MISSION''과 ''Astro's Playroom''(2020)의 주인공 캐릭터로 발전했다.[18][19][20]
참조
[1]
웹사이트
‘We fill a gap for PlayStation Studios’ – Behind the scenes at Astro Bot’s Team Asobi
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2024-09-05
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2020-02-03
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https://blog.playsta[...]
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[4]
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The PlayRoom for PS4 unlocks the fun and future of the DualShock 4
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2013-06-14
[5]
뉴스
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2018-10-11
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[7]
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New Astro Bot Game Revealed - State of Play 2024
https://www.ign.com/[...]
2024-05-30
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スタジオスポットライト - Team ASOBI
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